从SVN上checkout代码,然后部署在了两台Linux机器之上。Hadoop版本为0.12.4。过程还是挺顺利的,这得益于以前折腾过Hadoop 0.5版。
如果你在安装的过程中,发现问题,可以参考用Hadoop搭建分布式存储和分布式运算集群。 当然你可以通过Email或者Gtalk与我联系。好久没有关注Hadoop了,发现它已经越来越成熟,开始步入实际使用阶段,比如Amazon 的 EC2 和S3。
另外,令人非常兴奋的是,Yahoo推出Pig。从介绍可知,这是一个非常有意思的项目,建立在Hadoop之上。
星期一, 五月 28, 2007
星期一, 十月 09, 2006
看《The Google File System》后的一些笔记
看了基于Google File System思想实现的Hadoop代码,重读了Google的这篇论文《The Google File System》。Paper挺长,网上已经有热心的人把翻译版奉献了出来。在这里,只是把其中的部分内容抽取出来,与大家一起分享。
性能,可扩展性,可靠性,可用性仍然是GFS的目标,但它还有一些与传统分布式文件系统与众不同的东西:
(1)对于大规模的集群系统,机器出现故障很正常,因此系统容错必须十分重视。文件系统必须具有高可用性,数据完整性和相应的诊断工具。通过快速恢复,chunk复制,master复制达到高可用性;通过checksum检查数据完整性;通过log记录系统中出现的各种事件,以便诊断错误。
(2)传统文件系统的block的大小只有几k,而GFS将选用64M,以满足当前出现的越来越庞大的数据集处理需求。选用大的chunk size,可以:
a、减少与master的交互次数;
b、大部分的时候,对chunk的操作都集中在一个chunk上,因此可以维护一个持久的TCP连接减小网络开销;
c、减少存储在master上的元数据把它放在内存中。
在具有优点的同时,存在缺点,就是多个客户端同时访问同一个文件(此文件比较小,由一个chunk组成),易形成hot spot。
(3)通过观察发现,绝大部分的时候,对文件的修改操作都只是附加内容,很少是翻盖写或者随机写。因此在GFS中,对文件附加操作进行重点优化。
GFS的体系结构
GFS的体系结构是由一个master和多个chunkserver组成(在Hadoop中,master称作name node,chunkserver称作data node,chunk称作block)。
采用单一的master,可以简化系统设计,在拥有全局视图的情况下制定更好的chunk处置策略。采用此种方法,存在瓶颈问题是显而易见的。因此master只存储元信息,相当于元数据服务器,具体的数据传输由client和chunkserver来完成。
元数据
包括三类元数据,它们分别是:文件和chunk的命名空间,文件到chunk的映射和每个chunk副本的位置。元数据全部放入内存,这样可以加快master的操作速度,但它受限于内存大小。
操作日志
对文件系统的操作都将被记录到持久化存储介质,通过重新执行这些操作来达到恢复文件系统的目的。当操作日志达到一定大小时,将做checkpoint,这样可以减少文件系统的恢复时间。目前,Hadoop不支持对操作日志做checkpoint。
Data Flow
在GFS中,数据流和控制流分开,这是显而易见的。数据流怎么流动,具有一定的技巧性。它采用的是pipeline方式。一个chunkserver并不是把数据同时分发给其余的chunkserver,而是把数据只传给离自己最近的chunkserver(距离的远近通过IP地址来判断)。此时这个chunkserver在接受数据的同时,把数据转发给离它最近的chunkserver,这样充分利用了全双工网络的带宽。
以上只谈到paper中涉及的一些方面,完整内容请阅读paper。
性能,可扩展性,可靠性,可用性仍然是GFS的目标,但它还有一些与传统分布式文件系统与众不同的东西:
(1)对于大规模的集群系统,机器出现故障很正常,因此系统容错必须十分重视。文件系统必须具有高可用性,数据完整性和相应的诊断工具。通过快速恢复,chunk复制,master复制达到高可用性;通过checksum检查数据完整性;通过log记录系统中出现的各种事件,以便诊断错误。
(2)传统文件系统的block的大小只有几k,而GFS将选用64M,以满足当前出现的越来越庞大的数据集处理需求。选用大的chunk size,可以:
a、减少与master的交互次数;
b、大部分的时候,对chunk的操作都集中在一个chunk上,因此可以维护一个持久的TCP连接减小网络开销;
c、减少存储在master上的元数据把它放在内存中。
在具有优点的同时,存在缺点,就是多个客户端同时访问同一个文件(此文件比较小,由一个chunk组成),易形成hot spot。
(3)通过观察发现,绝大部分的时候,对文件的修改操作都只是附加内容,很少是翻盖写或者随机写。因此在GFS中,对文件附加操作进行重点优化。
GFS的体系结构
GFS的体系结构是由一个master和多个chunkserver组成(在Hadoop中,master称作name node,chunkserver称作data node,chunk称作block)。
采用单一的master,可以简化系统设计,在拥有全局视图的情况下制定更好的chunk处置策略。采用此种方法,存在瓶颈问题是显而易见的。因此master只存储元信息,相当于元数据服务器,具体的数据传输由client和chunkserver来完成。
元数据
包括三类元数据,它们分别是:文件和chunk的命名空间,文件到chunk的映射和每个chunk副本的位置。元数据全部放入内存,这样可以加快master的操作速度,但它受限于内存大小。
操作日志
对文件系统的操作都将被记录到持久化存储介质,通过重新执行这些操作来达到恢复文件系统的目的。当操作日志达到一定大小时,将做checkpoint,这样可以减少文件系统的恢复时间。目前,Hadoop不支持对操作日志做checkpoint。
Data Flow
在GFS中,数据流和控制流分开,这是显而易见的。数据流怎么流动,具有一定的技巧性。它采用的是pipeline方式。一个chunkserver并不是把数据同时分发给其余的chunkserver,而是把数据只传给离自己最近的chunkserver(距离的远近通过IP地址来判断)。此时这个chunkserver在接受数据的同时,把数据转发给离它最近的chunkserver,这样充分利用了全双工网络的带宽。
以上只谈到paper中涉及的一些方面,完整内容请阅读paper。
星期四, 九月 14, 2006
Hadoop系列-fs包之代码实现
在此包中,最重要的是FileSystem抽象类。它定义了文件系统中涉及的一些基本操作,如:create,rename,delete...另外包括 一些分布式文件系统具有的操作:copyFromLocalFile,copyToLocalFile,...类似于Ftp中put和get操作。 LocalFileSystem和DistributedFileSystem,继承于此类,分别实现了本地文件系统和分布式文件系统。
了解了最重要的类之后,看一看它的一系列stream类:
了解了最重要的类之后,看一看它的一系列stream类:
- FSOutputStream在原有OutputStream基础之上添加了获得文件指针偏移量的getPos方法。可以通过FileSystem的 createRaw获得它的实例。这里存在一个疑问,这个扩展的getPos方法在fs包中没有被使用。如果在其余包中同样没有被使用,那么扩展就显得多 余。
- FSInputStream在原有InputStream基础之上同样添加了getPos方法,同时可以通过seek方法定位指定的偏移量处。可以通过 FileSystem的openRaw获得它的实例。新添加的getPos和seek方法在FSDataInputStream类中被使用。
- FSDataOutputStream继承于DataOutputStream,包装了FSOutputStream。与DataOutputStream相比,不同之处在于:
- 添加了getPos方法,它是利用PositonCache记录当前的position
- 通过Buffer内类对输出进行缓存处理,改进性能
- 可以构建具有checksum的流,保证数据的正确性
- FSDataInputStram继承于DataInputStream,包装了FSInputStream。与DataInputStream相比,不同之处在于:
- 添加了seek和getPos方法
- 通过Buffer内类对输入进行缓存处理,改进性能
- 可以构建具有checksum的流,保证数据的正确性
星期六, 九月 09, 2006
Hadoop系列-IPC之代码实现
- 整体结构:在IPC包中,最重要的3个类是Server,Client和RPC,它们具有层次化的结构。
- RPC类是对Server、Client的具体化。在RPC类中规定,客户程序发出请求调用时,参数类型必须是Invocation;从服务器返回的值类型必须是ObjectWritable。为了加强理解,可以查看测试类TestIPC。在那里,规定的参数类型与返回值类型都是LongWritable。
- RPC类是对Server、Client的包装,简化用户的使用。如果一个类需充当服务器,只需通过RPC类的静态方法getServer获得Server实例,然后start。同时此类提供协议接口的实现。如果一个类充当客户端,可以通过getProxy或者waitForProxy获得一个实现了协议接口的proxy object,与服务器端交互。为了加强理解,可以查看测试类TestRPC,在那里,实现的协议接口为TestProtocol。
- Server类
- 启动Listener进程。如果收到需要建立连接的请求,将建立连接,然后在上面捕获读操作的命令。收到命令之后,将把解析客户端发过来信息的工作委派给Connection。Connection把信息封装到Call对象中,放入队列中,待Handler处理。
- 启动指定数目的Handler线程,处理客户端对指定方法调用的请求,然后把结果返回给客户端。
- Client类
- 用Call封装好调用信息,然后借助从连接池中取出的Connection向服务器端发送,等待结果。如果到指定服务器的Connection不存在,将马上建立。Connection线程读取服务器方法调用的返回信息。完成之后,通知主线程。
- RPC类
- 对外使用的窗口,隐藏了Server和Client的背后细节,验证RPC协议版本。
Hadoop系列-IPC模型
IPC
- 实现RPC的一种方法,具有快速、简单的特点。 它不像Sun公司提供的标准RPC包,基于Java序列化。
- IPC无需创建网络stubs和skeletons。
- IPC中的方法调用要求参数和返回值的数据类型必须是Java的基本类型,String和Writable接口的实现类,以及元素为以上类型的数组。接口方法应该只抛出IOException异常。
使用模型
- 采用客户/服务器模型
- Server:它把Java接口暴露给客户端。指定好监听端口和接受远程调用的对象实例后,通过RPC.getServer()可以得到Server实例。
- Client:连接Server,调用它所暴露的方法。Client必须指定远程机器的地址,端口和Java接口类,通过RPC.getClient()可以得到Client实例。
- Server不可以向Client发出调用,但在Hadoop中,有双向调用的需求。 比如在DFS,NameNode和DataNode需要互相了解状态。
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